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你不知道的魂斗罗系列历史详细回顾9

作者:奇迹Mu私… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-4-19 14:43:35

  你不知道的魂斗罗系列历史详细回顾9

  剧情上面,偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用了很多铁血战士里面的片断,还是Hard Corps, 虽然成员变了,企图偷盗异型细胞来毁灭世界的对手还是一个上校,不过这次叫做Bassad, 铁血里面叫做Bahamut,我们的战士又一次站了出来.就这么简单的剧情生命值不知道应该定义是血槽还是命,反正挨枪了以后主角并不会倒下,奇迹Mu私服一条龙制作惨叫一声减个数字,直到为0才立扑其他的,怎么说呢,3D,晦涩的颜色,非常非常不容易瞄准(尤其是空中的敌人,因为你几乎看不出来你的射击轨迹在竖直轴上面的哪里),超级小的视野,蹩脚的音效,大部分时候还能找到路,不过还是有找不到而抓狂的时候。有一个开船的片断,心里面感到真烦得想砸手柄。某些跳跃做的极为不合理,这个大概是我能够像起来的全部了…对了,奇迹Mu私服一条龙制作能够存盘,算是我想得起来的唯一的优点,音乐也可以算是这个游戏里面唯一还说得过去的地方了还有一个不知道算不算优点的,这个其实是第一个可以锁定射击角度的魂斗罗,不过呢,是按一次键变成锁角度,再按一次取消,跟铁血的接换模式有些像,但是给人的感觉很不方便(MD那种是给3键设计的方式,您PS手柄有多少键阿,也真好意思),而且纯3D的锁定射击角度的意义其实没有2D里面的大,何况还有一个高度轴我认为这个游戏自带了两个小游戏,一个坦克迷宫游戏,一个射击游戏,奇迹Mu私服一条龙制作基本上,你可以理解成这个是制作组为了弥补整个游戏制作的糟糕质量游戏糟糕的我为了完美打穿以后,连去看看他带的两个小游戏的心情都没有了。好吧,我认为这个是最糟糕的,我能想象的最糟糕的魂斗罗了。真对得起这个游戏的英文简写. LOW.系列最低点我觉得给这个游戏真是公道不已.虽然我心里面觉得其实这个游戏开始的大方向并没有那么错,程序员和测试人员的不负责任应该说更应该被批评总结一下,如果您想看一个3D化游戏初期的失败的典型,这个游戏应该是个不错的例子123456789101112

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